En la clase de hoy, y luego de casi 2 meses sufriendo por amor (sigh), me dí cuenta que en este curso deberé mantener la distancia de mis "compañeros" de clases. Son simpáticos, pero colman mi paciencia y constantemente me estan sobre-exigiendo. Declaró aquí y ahora que ya NO me importa ni el CUCD, ni la Etnografía, ni el Design Thinking o quienes vengan a esta clase. Desde este minuto me enfocaré e mi rendimiento y bye bye con las malas experiencias.
Asi que procederé. Hoy corregimos con Felipe todo lo que fue la elaboración del Customer Journey Canvas. Afortunadamente para nosotros teníamos todo bien y a modo de seguir avanzando con nuestro proyecto orientado a los estudiante entre 15 y 25 años y lo que sucede con la carga del pase escolar o bip diariamente, ambos profesores nos propusieron comenzar a elaborar un logo e imagen coorporativa, un marco teórico, propuestas conceptuales y hacer el la idealización a base del modelo escenario.
+ Screen Captures
Avance para la próxima clase...
+ Idealización
Etapa 1: Formulación de la misión (La razón de ser y propósito general)
- El actual proyecto tiene como principal misión resolver un problema presente entre los estudiantes de la región metropolitana y el hecho de cargar el pase escolar o bip. Como ya hemos podido ver en etapas anteriores, esta situación presenta diversos problemas a la hora funcionar como un servicio que tiene como finalidad facilitar la vida del usuario y no complejizarla.
- El propósito general será por lo tanto generar una interfaz para dispositivos móviles (celulares) que a través de pocos pasos permita al usuario cargar su tarjeta sin la necesidad de recurrir a lugares de carga común como estaciones de metro o negocios asociados. Además de esto, la aplicación notificará al usuario respecto a la cantidad de saldo disponible en ella y a cuántos pasajes en micro o metro equivale esto.
Especificaciones de la propiedades deseadas (tópicos que deberán ser considerados)
- Usuarios entre 15 y 25 años
- Interfaz de fácil acceso y navegación
- Objetivos específicos (cargar y conocer saldo)
- Utilización segura (método de carga confiable)
- Amigable con el usuario (diseño que llame a los estudiantes a descargarla)
- Recopilar y entender el funcionamiento de las interfaces de celulares y dispositivos móviles (ejemplos en el mercado que faciliten nuestro trabajo)
- Asegurarle al usuario la efectividad de nuestra propuesta por sobre soluciones anteriores (saldo bip y beep)
Rediseño o Diseño Idealizado (puntualizar qué es lo que debe hacerse)
- Dar solución a un problema existente y que hasta ahora no cuenta con una respuesta que facilite la rutina del usuario.
- Utilización de colores simples y a la vez llamativos (amarillo, negro, azul, etc)
- Tipografía sencillas que faciliten la lectura (considerar que la pantalla será nuestro sustrato, por lo tanto debemos prestar a atención a variables como luz, lectura, cuerpo de la tipografía, etc)
- Considerar tamaño de las pantallas (distribución información, tamaño de la tipografía e iconos)